約 2,662,455 件
https://w.atwiki.jp/eluga/pages/19.html
主な仕様 docomo サイズ 高さ 約 128mm×幅 約 67mm×厚さ 約 14mm(最厚部 約 14mm) 質量 約 139g 連続待受時間(静止時) 3G:約 400時間GSM:約 240時間 連続通話時間(音声通話時) 3G:約 240分GSM:約 330分 ディスプレイ種類 メインディスプレイ フルワイドVGA TFT サブディスプレイ N/A ディスプレイサイズ 約 4.3インチ ディスプレイ最大同時発色数 262,144色 ディスプレイ解像度(ドット数) 480×854ドット 充電時間 約 240分 電話帳 名前最大登録件数 約 300MB(共有)(件数制限なし) 電話番号最大登録件数 約 300MB(共有)(件数制限なし) メールアドレス最大登録件数 約 300MB(共有)(件数制限なし) 受信メール(最大保存件数) 20000件 送信メール(最大保存件数) 20000件 iアプリ最大保存件数 N/A ブックマーク(最大保存件数) N/A 画面メモ(最大保存件数) N/A iメロディ・着信メロディ N/A メロディ/パターン 112種類 http //www.nttdocomo.co.jp/support/utilization/product/p07c/spec.html Panasonic サイズ 高さ 約128mm × 幅 約67mm × 厚さ 約14mm 質量(電池パック装着時) 約139g 電池 1400mAh 連続待受時間 FOMA/3G 約400時間(静止時) GSM 約240時間(静止時) 連続通話時間 FOMA/3G 約240分 GSM 約330分 充電時間 約240分 ディスプレイ サイズ/種類 約4.3インチ/TFT液晶 解像度(ドット数) フルワイドVGA(480×854) タッチパネル 静電式タッチパネル(マルチタッチ2点※) CPU OMAP3630 1.0GHz OS Android 2.3 メモリ ROM 1024MB RAM 512MB カメラ有効画素数(撮像素子) 約510万画素(CMOS) ※回転操作、3つ以上のタッチポイントでの操作など一部のマルチタッチ操作に対応しない。 http //panasonic.jp/mobile/smartphone/p07c/spec/ 以下広告
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(リンク集)iPhone Development OpenGL ES from the Ground Up Table of Contents http //iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html
https://w.atwiki.jp/teematsu/pages/63.html
標準カメラで撮影した動画 DiXiM Player REGZA Phone T-01Cで撮影した動画、動画の再生について 標準カメラで撮影した動画 3gp mp4boxによれば (以下はFWGA, スーパーファインの場合) File Brand 3gp4 - version 768 MPEG-4 Visual Size 848 x 480 - ISO Reserved Profile Pixel Aspect Ratio 1 1 - Indicated track size 848 x 480 Decoding Buffer size 73489 - Average bitrate 6000 kbps - Max Bitrate 6000 kbps MPEG-4 Audio AAC LC - 2 Channel(s) 画質をノーマルにすると1000kbps程度 サイズはHD,FWVGA,VGA,QVGAから選択 DiXiM Player 必要条件 1. mdatボックスより前にmoovボックスが存在 2. 動画と音声のインターリーブがされている 3. ビットレートが回線速度に比べて妥当(大きすぎない) ほかにもコーデックとかいろいろあるだろう。 1を満たさない場合、「この動画はご使用の端末でストリーミングできません。」 2を満たさない場合、「この動画は再生できません」 mp4boxで変換時に-inter 0 を指定するとインターリーブされないので再生できない。-inter 500などを指定するとインターリーブされる。 3を満たさない場合、再生は始まろうとするが、読み込み済み部分を示すらしいプログレスバーが進んだり戻ったりして、まれにしか再生されない。 3は5000kbpsあたりが上限。6000kbpsでアウト。 標準カメラアプリで撮影した動画は、1を満たさない。2は満たす。3は、FWGAでスーパーファインだと6000kbpsとなりアウト。ノーマルならOK。 名前 コメント
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概要 UIViewがタッチ検知した後で、UIViewControllerがタッチ検知してしまう。解決案 UIView側のtouchBegin,touchEnd,touchMovedを全て実装しておく。 MainWindow.nibファイルの読み込みでsetValue forUndefinedKey のエラーが出る。調査方法 解決案 回転がViewControllerで通知されない。調査案 概要 Objective-CでのiPhone開発におけるUIKITのトラブルシューティング UIViewがタッチ検知した後で、UIViewControllerがタッチ検知してしまう。 基本的、レスポンダチェインで [self.nextResponder touchsBegan touches withEvent event]; で次のレスポンダに明示的に渡さないと次のレスポンダは検知しないはずなのに? 解決案 UIView側のtouchBegin,touchEnd,touchMovedを全て実装しておく。 空実装でも全て実装しておくとこのようなことは起きない。 MainWindow.nibファイルの読み込みでsetValue forUndefinedKey のエラーが出る。 調査方法 - (void)setValue (id)value forUndefinedKey (NSString *)key { NSLog(@"setValue forUndefindKey %@",key); } のようなメソッドを実装してみて、何がキーとして探されているのかを調べてみる。 解決案 UIViewControllerのオブジェクトを追加している場合、そのnibファイルオブジェクトの指定が間違っていたりしないか? 回転がViewControllerで通知されない。 調査案 TabBarViewControllerに通知がいっていると通知されない。このときはtabbarからviewcontrollerに明示的に送る必要がある。
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アプリ名 URLスキーム 備考 i暗記+ iankiPlus iフォトアルバム fb118794958250378 ,db-i714i6vllcm92sr ,appstair.mypics i文庫S ibunkos , ibhttp , ibhttps iライフログ ilifelogger // i単語帳 itango //, iflashcard // i読書 idokusho iColorama S flickro , fb226793567392085 Iconizer iccr Icon Memo iconmemo iDatabase db-isc2q2f4pg6u62h iDocs beleelaidocs , db-jo8v8bvhmmeb8vj iDownloader idownloaderprofree iDrawer iDrawer iExplorer db-iu40csijxl8fmuo iFavorite ygif iFiles ifiles //home ※Homeが開く iFilesBox db-ujiv0chafllzma0 IFTTT ifttt , fb122259781154546 iGuard iguard iHandy Level Free ihandycarpenterlevel iHandy Translator Free ihandytranslatorfree , fb198453530289741 iHandy Translator Pro(翻訳機) ihandytranslatorpro iLingo Translator ilstrfree , ils492160897 , fb288537691195695 iLunascape iLunascape iLunascape 3 (Web Browser) ilunascape ,ilunascapes ImageKit imagekit IMDb imdb iMemoPad iMemoPad iMemoryGraph iMemoryGraph iMetalBox com.phoenixsolutions.imetalbox imgpur imgupr iMovie imovie iMusic (The Perfect Music Player) iMusic IncrediBooth incredibooth ,fb131862423509427 Infinity Blade fb152777738124418 Infocus Pro myappx Infodeck db-iaibext1y1ukho9 Instabrowser instabrowser , fb591340940889229 InstaCam panda , snapnrun instagram fb124024574287414 , instagram InstaMail fb640048692680393 , instamailgram , flickrinstamail Instapaper x-callback-instapaper , instapaper , ihttp , ihttps , fb153124564734018 inStatus fb489869117749829 , igfd725621c5e44198a5b8ad3f7a0ffa09 Instant110 instant110 , instant110flicker , instant110tumblr , instant110-photoapplink , fb232192980162351 Instatube instatube InstaWeather fb382164278504917 , iw0000000000000 IntroToCursive itcursive iPhoneの説明書(マニュアル) howtoiphone iPhoto fb222075114496522 iSafe Pro is iShred iShredRX ItemShelf itemshelf ITMedia itmedia iTube Pro itube iTuner Radio+ fb144559645713425 iUnit2 iunit ivey com.ge-nie.ivey iview iview iSafePod fb177267405646529 iWorkSpace iworkspace このページを編集 コメント欄 Instant110追加 -- 名無しさん (2012-02-18 04 13 08) iライフログ追加 -- 名無しさん (2012-03-10 00 18 33) i読書追加 -- 名無しさん (2012-12-15 23 43 40) iSafe Pro追加 -- 名無しさん (2013-03-20 14 58 20) IDboxお願いします -- 名無しさん (2013-05-25 18 58 54) Instakeお願いします。 -- 名無し (2013-06-16 22 25 52) iTube,itube -- やすお (2013-12-22 00 00 41) iUnit2,iunit -- やすお (2013-12-26 21 30 51) やすおさん、次回からコメント欄ではなく上の一覧表に記入して頂けるとありがたいです。|アプリ名|スキーム|備考|で簡単に記入できますので。 -- det (2013-12-28 14 07 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vstplugins/pages/115.html
Microphone Modeler カメオインタラクティブ (日本輸入元) Antares (開発元) イントロダクション Microphone Modelerさえあれば最新のマイクロフォンから名器と呼ばれるハイエンドのマイクロフォンまでが容易にかつ贅沢に使用することが可能になります。自分の好みに合った音を再現するには何度も試行錯誤が必要です。ボーカル一つ録音するにもいちいちマイクロフォンを何本も変えて録音していたら時間も労力もかかってしまいますよね。その作業がワンクリックでできるとしたらこれほど能率良いことは無いでしょう。 主な特徴 独自のDSPベースのアコースティックモデリング技術により安価なマイクロフォンの音をハイエンドなスタジオマイクにすることが可能。 ウィンドスクリーンの再現、ローカットフィルター、指向性の選択 両方のマイクのよい部分(ベース/トレブル)を結合することによってハイブリットマイクロフォンを作成することが可能 クラシックチューブのディストーションを加えることによって暖かみのあるサウンドメイキング 名前 コメント
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OSX XCode XCode3.1+SDK2.1でコンパイルする方法 XCode3.1+SDK2.2でコンパイルする方法 XCode3.1+SDK2.2.1でコンパイルする方法 XCode3.1+SDK2.2.1でコンパイルする方法2 Xcode 3.1.3+SDK3.0でコンパイルする方法 iPhone OS 3.0.1 Xcode 3.2+SDK3.0でコンパイルする方法 Xcode 3.2.1+SDK3.1.2でコンパイルする方法 Xcode 3.2.2+SDK3.2でコンパイルする方法 Xcode 3.2.5+SDK4.2でコンパイルする方法 Xcode 4.4+SDK5.1でコンパイルする方法 w/o appsync MacPorts Windows Cygwin+Toolchain+iPhoneSDK 留意点 Linux/Unix iPhone iPhoneにGCC4iPhoneとToolchain入れて、iPhoneSDKのヘッダとライブラリをコピーしてネイティブビルド 留意点 OSX XCode OSX10.5.3以上必須。 XCode3.1+SDK2.1でコンパイルする方法 iPhone SDK2.1をインストール 証明書を作成 ここを参考にしながら"iPhone Developer"という名前で証明書を作成 ttp //developer.apple.com/documentation/Security/Conceptual/CodeSigningGuide/Procedures/chapter_3_section_2.html 証明書をTrustにする 作成した証明書をAlways Trustに変更 Info.plistを修正 以下のInfo.plistを2カ所修正 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Info.plist 1)PROVISIONING_PROFILE_ALLOWEDをNOに変更 key PROVISIONING_PROFILE_ALLOWED /key string YES /string ↓ key PROVISIONING_PROFILE_ALLOWED /key string NO /string 2)PROVISIONING_PROFILE_REQUIREDをNOに変更 key PROVISIONING_PROFILE_REQUIRED /key string YES /string ↓ key PROVISIONING_PROFILE_REQUIRED /key string NO /string XCode3.1+SDK2.2でコンパイルする方法 iPhone SDK2.2をインストール 証明書を作成 ここを参考にしながら"iPhone Developer"という名前で証明書を作成 ttp //developer.apple.com/documentation/Security/Conceptual/CodeSigningGuide/Procedures/chapter_3_section_2.html 証明書をTrustにする 作成した証明書をAlways Trustに変更 Info.plistを修正 以下のInfo.plistにキーを追記 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Info.plist 追記するキー key PROVISIONING_PROFILE_ALLOWED /key string NO /string key PROVISIONING_PROFILE_REQUIRED /key string NO /string 追加する箇所 key PLIST_FILE_OUTPUT_FORMAT /key string binary /string →ここにキーを追記 key SDKROOT /key string iphoneos2.2 /string 最終的な内容は以下 key PLIST_FILE_OUTPUT_FORMAT /key string binary /string key PROVISIONING_PROFILE_ALLOWED /key string NO /string key PROVISIONING_PROFILE_REQUIRED /key string NO /string key SDKROOT /key string iphoneos2.2 /string XCode3.1+SDK2.2.1でコンパイルする方法 以下のInfo.plistにキーを追記 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Info.plist 内容は以下 key CODE_SIGN_CONTEXT_CLASS /key string XCiPhoneOSCodeSignContext /string ... key SDKROOT /key string iphoneos2.2.1 /string key PROVISIONING_PROFILE_ALLOWED /key string NO /string key PROVISIONING_PROFILE_REQUIRED /key string NO /string XCode3.1+SDK2.2.1でコンパイルする方法2 正規の開発環境と同等の環境構築 元ネタはこちら Cydiaから"Mobile Installation Patch"をインストール Cydiaのリポジトリに以下のURLを追加 http //www.iphone.org.hk/apt/ Tweaksセクションから"Mobile Installation Patch"2.2.1用をインストール iPhoneを再起動 証明書を作成 1.Macのキーチェーンアクセスを起動 2.メニューの[キーチェーンアクセス]→[証明書アシスタント]→[証明書を作成] 3.名前:"iPhone Pwned Developer"、タイプ:自己署名ルート、デフォルトを無効化にチェック 4.シリアル番号:使われていない数字なら何でもいい、有効期間:適当に設定、証明書のタイプ:コード署名 5.証明書情報:適当に入力(不要かも) 6.後は最後まで[続ける]ボタンを押す 7.できあがった証明書を"常に信頼する"に変更 プロジェクトフォルダの"Info.plist"に以下を追加 key SignerIdentity /key string Apple iPhone OS Application Signing /string プロジェクトを開き[プロジェクト]→[プロジェクト設定を編集] ビルドタブを開き以下のユーザ定義の設定を追加する PROVISIONING_PROFILE_ALLOWED NO PROVISIONING_PROFILE_REQUIRED NO コード署名IDの値を以下に変更 iPhone Pwned Developer iPhoneを接続しオーガナイザに登録 Deviceを選択してビルド Xcode 3.1.3+SDK3.0でコンパイルする方法 SDK3.0をインストール、SDK2.2.1を/Developer/221にインストール sudo ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.0.sdk \ /Developer/221/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs sudo ln -s "/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/3.0 (7A341)" \ /Developer/221/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport sudo mv /Developer/221/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr \ /Developer/221/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/_usr sudo ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr \ /Developer/221/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer /Developer/221/Platforms/iPhoneOS.platform/Info.plist、プロジェクトのInfo.plistを以前のように編集。 iPhone Pwned Developerの証明書を作成。 プロジェクトのコード署名IDをiPhone Pwned Developerに設定。 ユーザ定義の設定にPROVISIONING NOを追加。 CydiaからInstalld Patch for OS 3.0をインストール。http //iphone.org.hk/apt/ iPhoneを再起動。 オーガナイザに登録し直し。 シミュレータはXcode3.1.3でテスト。 実機はXcode3.1.2でテスト。 いざやってみると Code Sign error a valid provisioning profile matching the application s Identifier(r ってなったけど http //www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-tools-utilities/20983-sdk-3-0-xcode-3-1-3-build-go-jailbroken-device-2.html#post98724 これしたら動いた iPhone OS 3.0.1 OS3.0の方法に加えて、 ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/3.0\ \(7A341\) /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/3.0.1 詳しくは http //adcdownload.apple.com/iphone/iphone_sdk_3.0__final/iphone_os_3.0.1_advisory.pdf Xcode 3.2+SDK3.0でコンパイルする方法 #!/bin/bash cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Plug-ins/iPhoneOS\ Build\ System\ Support.xcplugin/Contents/MacOS/ dd if=iPhoneOS\ Build\ System\ Support of=working bs=1 count=300752 printf "\xc8\x2f\x00\x00" working dd if=iPhoneOS\ Build\ System\ Support of=working bs=1 skip=300756 seek=300756 /bin/mv -n iPhoneOS\ Build\ System\ Support iPhoneOS\ Build\ System\ Support.original /bin/mv working iPhoneOS\ Build\ System\ Support chmod a+x iPhoneOS\ Build\ System\ Support http //www.alexwhittemore.com/?p=270 cpage=4#comment-601 @MBP Snow Leopard, XCode 3.2, SDK 3.0 XCode は前バージョンのコピーとか、消すとかいろいろする必要は無い 要は上のパッチと、AppSync AppSync は効力が消える場合があったが、再インストールでOk Xcode 3.2.1+SDK3.1.2でコンパイルする方法 http //networkpx.blogspot.com/2009/09/compiling-iphoneos-31-apps-with-xcode.html Xcode 3.2.2+SDK3.2でコンパイルする方法 http //networkpx.blogspot.com/2009/09/compiling-iphoneos-31-apps-with-xcode.html I want to compile. 全部 I want to install and debug too. は面倒なので 4. までやって こことかから appsync をデバイス側でcydiaインストール iPad は armv7 だから ldid をアップデートする Xcode 3.2.5+SDK4.2でコンパイルする方法 http //networkpx.blogspot.com/2009/09/compiling-iphoneos-31-apps-with-xcode.html I want to compile. 全部 s/XCiPhoneOSCodeSignContext/XCCodeSignContext/ が一箇所増えてるがそれもやっておいた I want to install and debug too. 4. まで appsync 4.0+ をデバイス側でcydiaインストール Xcode 4.4+SDK5.1でコンパイルする方法 http //networkpx.blogspot.com/2009/09/compiling-iphoneos-31-apps-with-xcode.html I want to compile. 全部 フォルダが変わった /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Info.plist s/XCiPhoneOSCodeSignContext/XCCodeSignContext/ とりあえず全部 I want to install and debug too. 4. まで フォルダが変わった /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/PrivatePlugIns/iPhoneOS\ Build\ System\ Support.xcplugin/Contents/Resources/iPhoneCodeSign.xcspec appsync 5.x+ をデバイス側でcydiaインストール w/o appsync http //codeopfer.de/?p=23 http //www.iosopendev.com/ MacPorts 未記載 Windows Cygwin+Toolchain+iPhoneSDK おおよその手順としては以下 Cygwinのインストール。 winChainのpreBuiltToolchainを解凍してcygwinディレクトリにコピー。 iPhoneSDKからヘッダとライブラリを抽出。 コピーしたpreBuiltToolchainディレクトリにヘッダとライブラリをコピー。 留意点 iPhoneSDK AppleサイトからダウンロードするiPhoneSDKは.dmg形式なのでHFSExplorerを使って開く。 開いた後にまた手順がある。とりあえずここ参照。 winChain インストーラはまともに動かないので無視。 コンパイラなどが若干古い。気になる人はiPhone-devからソース取ってきてビルド。 Linux/Unix http //www.saurik.com/id/4 iPhone iPhoneにGCC4iPhoneとToolchain入れて、iPhoneSDKのヘッダとライブラリをコピーしてネイティブビルド 留意点 iPhoneでやる場合にiPhoneSDKのライブラリをiPhone元々のライブラリに上書きするとiPhoneが起動しなくなった。つまり、/libや/usr/libを上書きするなってこと。 3.0はlibgccの問題でgccが入りません。saurik先生がlibgccをどうにかしてくれるのをまちましょう。 3.1.2でも、どこかから取ってきたlibgcc_4.2-20080410-1-6_iphoneos-arm.deb、fake-libgcc_1.0_iphoneos-arm.deb 辺りを入れたら、cydiaからgccがインストールできた。 標準?で入っているlibstdc++.dylibには、basic_string wchar_t が入っていない。wstringを使うとリンクでエラー。 stat.h、dirent.hの変更内容を誰か教えて。toolchain2.0がinode番号を32bitで定義しているのが悪いのだけど、正しい構造体の定義がわかりません。
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メモリ管理 プロパティ 通知 objective-c/比較 objective-c/数値 objective-c/配列 objective-c/文字列 objective-c/selector objective-c/時間表示 objective-c/timer objective-c/ネットワーク objective-c/作法 objective-c/delegate objective-c/カテゴリ objective-c/可変引数 objective-c/NSString objective-c/多言語対応 objective-c/class objective-c/値の監視 NSNotificationCenter objective-c/KVC objective-c/非同期処理 objective-d/データ保存 objective-c/ソート objective-c/便利なマクロ objective-c/JSON objective-c/ファイル操作 objective-c/Blocks pbjective-c/CGPointに関連する関数 objective-c/pragma oejective-c/リソース Objective-Cでの正規表現 c言語 Objective-Cの機能別実装 UI 参考になるサイト http //www.asahi-net.or.jp/~YY8A-IMI/20040913/ipad/objectivec.htm エンコード (NSString *)CFURLCreateStringByAddingPercentEscapes(NULL, (CFStringRef)webId, NULL, CFSTR (";,/? @ =+$#"), kCFStringEncodingUTF8); retainされているのでリリースすること。 http //akisute.com/2008/12/cocoaiphoneurl.html http //blog.daisukeyamashita.com/post/1686.html
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2012 新聞論評 20120206 this Page updated 2012-02-08 00 52 55 (Wed) 2012年2月6日締切 新聞論評 200914029 平中隆義 1.新聞情報 見出し 「iPhoneの人気ゲーム、Android版も登場」実は偽アプリ インストールすると広告サイトへ誘導 新聞名 日本経済新聞 オンライン 発行日 2012年2月3日 面 オンラインのため不明 2.要約 米トレンドマイクロ社はiphoneなどで大人気ゲームアプリのAndroid版をかたる極めて悪質なアプリが発見され、使用しないようにユーザーに注意呼びかけを行なっている。なお、実際のAndroid版は製作途中である。 (90文字) 3.論評 近年の、スマートフォンの普及により、いつかはこのような犯罪を起こすものも現れることは予測済みだったが最近のやり口は巧妙なものであると言わざるをえない。今回問題となっているアプリは起動するとかってに広告サイトに誘導し、facebookなどのソーシャルネットワークアプリなどに勝手なリクエストなどを行わせる悪質なものである。数日前に違法ダウンロードなどへの取締が強化されサイバー犯罪を行うものも多少は減るという私の予想を超える事態になっていることに驚きを隠せない心境である。 便利な半面でユーザーがうまく機能を制御しきれていないこの多機能端末にどのような具体的対策を講じるかが今後の被害者拡大の抑止につながると私は考える。私はアプリ自体をあまり入手しないが、悪質なアプリの被害に合わないためにどこのメーカーのものなのかと評価を確認するなどは行なっていたが、今回の事件をきっかけに自分なりの対策方法について考察する必要があると断定した。(408文字) まず,なぜオンライン版ですか?それをしてほしくないから,明日まで待つとメールしたつもりなのですが・・・・。1月30日付の論評もまだ掲載されていません。 そもそも毎日,新聞(できたら日経新聞)に目を通す時間を作れと言ってますが,それもできてないということです。今,自分のしてることについてよく考えることを求めます。 -- (dj-kubo) 2012-02-08 05 52 50 段落行頭は1文字分字下げを。 -- (dj-kubo) 2012-02-08 05 54 20 論評お疲れ様です! 日経はコンビニでも買えますのでぜひ頑張ってください -- (長野原みお) 2012-02-08 07 09 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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